殷震旦 / 艺术 · 交互 · 实时视觉

计算机艺术家,
创意技术设计师。

探索记忆、身体,以及我们共同构建的世界。

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殷震旦

关于我

我的创作涉及交互艺术、实时视觉和数字装置,将身体、图像与技术连接成可参与的体验,从手势驱动的虚拟世界,到 AI 生成的叙事。

伦敦大学金史密斯学院,计算机艺术硕士(2023–2025)。北京邮电大学世纪学院,数字媒体艺术学士(2018–2022)。

从一个问题开始,再搭建一种可以亲身体验它的方式。代码、动作、声音与材料,都是让想法变得可感知的工具。

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学习与 创作经历

Goldsmiths, University of London2023—2025+

计算机艺术硕士。围绕交互装置、生成系统与身体参与的数字空间展开创作。

北京邮电大学世纪学院2018—2022+

本科阶段,建立视觉设计与数字媒体创作基础。

个人创作选集2023—2025+

记忆、身体、教育评价与未来信仰系统,是作品中持续探索的问题。

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创作方向

交互体验

Unity · Azure Kinect · LiDAR

生成式视觉

TouchDesigner · GLSL · ComfyUI

身体与虚拟世界

OptiTrack · MotionBuilder

三维与材质

Cinema 4D

Cinema 4DTouchDesignerPhotoshopUnityAfter EffectsArduinoPremiere ProIllustratorComfyUIAutodesk MayaAxis StudioProcessingOptiTrackMotionBuilder

精选作品

(6)

2023—2025

01 / 2025

梦藏所

通过身体动作、AI 图像与多感官体验,重新走进记忆中的童年小窝。

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梦藏所梦藏所梦藏所

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03 / 2025

优绩主义

对教育、证书与“证明自身价值”的压力进行交互式反思。

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优绩主义优绩主义优绩主义

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专业技能与工具

14 / 创作工具

01三维建模与渲染

Cinema 4D
三维建模
Autodesk Maya
三维建模

02实时视觉与交互

TouchDesigner
实时计算艺术
Unity
游戏制作
Processing
视觉编程
Arduino
物理装置编程

03视觉设计与后期

Photoshop
后期处理
Illustrator
平面设计

04动态影像与剪辑

After Effects
视频特效
Premiere Pro
视频剪辑

05AI 图像工作流

ComfyUI
AI 图像生成

06动作捕捉与动画

Axis Studio
动作捕捉
OptiTrack
动作捕捉
MotionBuilder
动作捕捉

创作过程

01提出问题+

从生活经验出发,找到值得探索的问题。

02交互原型+

用小规模实验,连接图像、身体与技术系统。

03体验与迭代+

观察观众如何参与作品,持续调整体验与形式。

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