众生山水绘
以观众的位置与动作,驱动粒子生成的数字山水。

- 类型
- 交互艺术
- 年份
- 2025
- 本人职责
- 概念、实时视觉与交互设计
- 工具与媒介
- TouchDesigner / MediaPipe / GLSL
流动的山水
作品把山水画的视觉语言带入实时数字环境。山水不是固定的图像,而是一个随观众参与而改变的场域。
把在场转化为输入
TouchDesigner 结合 MediaPipe 识别与 GLSL 着色器,将观众的位置和手部动作映射到粒子系统,改变画面的生成方式与运动节奏。




以观众的位置与动作,驱动粒子生成的数字山水。

作品把山水画的视觉语言带入实时数字环境。山水不是固定的图像,而是一个随观众参与而改变的场域。
TouchDesigner 结合 MediaPipe 识别与 GLSL 着色器,将观众的位置和手部动作映射到粒子系统,改变画面的生成方式与运动节奏。



